条目每月过一遍
86 条规则条目挂在 5 个大类下,每条都写清适用于哪类房间、最近一次复核是什么时候。评议组每月复核一轮,平均每月还有 3 到 5 条新条目补进来。
招牌故事 · 从 2016 挂到现在
电玩城大厅最初是几个常泡线下机台的人做起来的,想法朴素:新人站在门口,第一眼该看懂怎么玩。九年过去,规则条目攒到 86 条、每月有人过一遍,回放按月存了 24 个月,12 个选房入口在手机上也能几步走到。你隔多久回来,都不用从头学。
起步
从机台边挪到浏览器里,最先落地的不是入口,是规矩。
最早的一批规则条目写好之后才排的房间入口。上线那会儿能进的房间不多,但每一条都写清了适用于哪类房间。写的时候没什么方法论,就是几个人凑在机台边上回忆:新手进来最容易在哪一步懵住,就先把那一步写下来。
这个顺序后来一直没变。规则条目按入口、房间、赛季、成绩记录、回放五个大类编排,每条都标着适用的房间类型和最近一次复核的时间。你不需要先玩会了才看得懂规矩,反过来才对。
招牌不是挂在墙上的那句话,是每天开门的人还记得昨天那条规则动过哪里。
九年
四个阶段,每段的重点都不一样。点开任意一段可以看当时改了什么。
九年里分量最重的变化只有四次,每次都是被玩家的实际用法推着走的。
大厅刚上线,房间类型很单一。规则条目虽然少,但从第一条起就带着适用的房间说明。当时的判断很简单:新人第一次进来,先看懂能做什么、不能做什么,比先看一堆入口有用。
玩法从一个方向扩到六个方向——经典街机、休闲棋牌、竞速对抗、休闲游艺、赛季专场、新手练习,选房入口跟着补齐到今天 12 个。规则条目数量也涨上来了,分类方式顺势从按玩法改成按入口、房间、赛季、成绩记录、回放五个大类编排。
选房这件事从桌面浏览器转到了手机上。12 个入口现在在手机、平板、桌面三种终端上都能走到,新手练习房间每日开放,三步引导平均 4 分钟走完。帮助文档也在这个阶段拆成了 6 个步骤模块,第 2 步专门讲新旧两版在入口位置、规则位置和操作路径上的差别。
大厅界面走到第四代,平均每 6 周发布一次功能更新,更新日志保留全部历史版本。回放牌局开始按月归档,现在存满 24 个月,按房间、按月份、按赛季阶段三条路都能翻到想看的那一局。
长跑
三件不起眼的事,靠的是不停,不是靠一次做多大。
86 条规则条目挂在 5 个大类下,每条都写清适用于哪类房间、最近一次复核是什么时候。评议组每月复核一轮,平均每月还有 3 到 5 条新条目补进来。
24 个月的历史记录按月排好,按房间、按月份、按赛季阶段都能检索。赛季一结束,回顾和数据摘要在 72 小时内发出,不用等下一轮。
当前是第四代大厅界面,平均每 6 周发布一次功能更新。改的是操作路径的顺滑度,不是让你把已经熟的动作重新学一遍。
评议
规则不是写一次就封存的文件,是每月被翻一遍的东西。
规则评议组由 60 位在各类房间里泡了很久的玩家组成。他们不是评审,是替所有人先跑一遍的那个人。每月一次复核,做三件事:
按自己平时的路径把房间走一遍,把卡手、绕路、看不懂的地方记下来。
逐条看这个月被动过的条目,判断描述还准不准、适用的房间有没有变。
把需要改的条目写清楚:适用哪类房间、改了什么、从哪一轮开始生效。
修订记录跟着条目本身走。你想知道一条规则什么时候变的、为什么变,翻到条目上就能看见,不用再去找另一份说明。
赛季节奏
赛季按春、夏、秋、冬四个阶段走,每个阶段 8 周。赛季开始前赛程先公布,赛季专场每月开放 2 次,单场可以同时开启 200 个房间。参赛确认、赛程查看、结果回放都在同一个入口里走完,不用中途跳出去。
春
第 1–8 周
赛季开局,新一批规则条目随赛季同步挂上。
夏
第 1–8 周
专场场次排得最密,联办活动集中在这一段。
秋
第 1–8 周
复核收紧,手机和平板上的入口位置再对一遍。
冬
第 1–8 周
赛季收尾,回顾与数据摘要在 72 小时内发出。
想知道这一轮走到第几周、规则有没有动过,去赛季动态翻当月那一条就行。
班底
38 个人分在三块,各自盯一头。
规则与内容 11 人
条目编写、组织每月复核、与线下场馆同步规则变更。
技术 15 人
大厅界面迭代、三端入口适配、回放检索与按月归档。
玩家支持 12 人
在线客服值守、反馈归类、新手引导跟到走完为止。
你在右下角看到的那个在线点,背后是玩家支持这块人在轮班,工作日 10:00 到 22:00 都有人接。新手练习房间每日开放,走不完引导也能直接问。
熟人局
线上和线下是同一条街上的人。
大厅跟 26 家线下电玩场馆、14 个玩家社群长期打交道。合作落到具体事上,不是挂个名字:
连续 4 年
进入中文玩家社区口碑调查的同类站点前 5 名。这个名次是玩家给的,也是评议组每月还得开会的原因。
下一步
接下来一年,先把三件事做顺。
选房入口、赛季动态、反馈通道都在明处。你遇到问题,写一句我们就看得到。